Selasa, 15 Januari 2019

Penggunaan Bersama Ekonomi Komunitas Virtual & Media Sosial


Kelompok dan Perilaku Komunikasi
Kelompok adalah orang yang mempunyai tujuan bersama dan yang berinteraksi satu sam lain untuk mencapai tujuan bersama, mengenal satu sama lainnya, dan memandang mereka sebagai bagian dari kelompok tersebut. Menurut Johnson dan Johnson dalam Derry (2005), Komunikasi kelompok dapat lebih bisa dipahami sebagai suatu pola interaksi daripada sebagai suatu rangkaian keterampilan khusus.Sebuah kelompok yang melakukan komunikasi akan menimbulakan perilaku komunikasi.



Masyarakat Virtual
Masyarakat Virtual adalah sebuah kehidupan masyarakat manusia yang tidak dapat secara langsung diinderakan melalui penginderaan manusia, namun dapat dirasakan dan disaksikan sebagai sebuah realitas. Kehidupan semacam ini tentu saja bukanlah kehidupan akhirat manusia, namun merupakan sisi lain kehidupan “masyarakat nyata” yang seperti kita ketahui selama ini. Di mana “masyarakat nyata” lebih menekankan pada jalinan kehidupan sosial manusia yang berbasis dan dibangun melalui penginderaan secara langsung.



Perilaku Masyarakat
Setelah masyarakat virtual tersebut terbentuk, ia kemudian membangun dirinya dengan sepenuhnya mengandalkan interaksi sosial dan proses sosial dalam kehidupan kelompok (jaringan) intra dan antar sesama anggota masyarakat virtual. Konstruksi masyarakat virtual ini pada mulanya terbentuk dari interaksi intra dan antar jaringan kemudian berkembang menggunakaan sistem laba-laba yang pada akhirnya membentuk pemukimannya sendiri. “Pemukiman virtual” ini tentu saja memiliki karakteristik tersendiri, seperti: tingkat interaktivitas yang minim, terdiri dari berbagai komunikator, keanggotaan berkelanjutan yang minim pula, serta virtual common-public-space, di mana sebagian besar interaksi kelompok CMC terjadi.



E-Commerce
            E-Commerce merupakan model bisnis modern yang non-face (tidak menghadirkan pelaku bisnis secara fisik) dan non-sign (tidak memakai tanda tangan asli). Hadirnya e-commerce memungkinkan terciptanya persaingan antara pelaku usaha kecil, menengah, dan besar dalam merebut harga pasar. Perdagangan elektronik (e-commerce) adalah salah satu masalah yang sangat kompleks, karena dapat ditinjau dari berbagai perspektif, baik teknologi dan sains menyangkut teknologi komputer serta perangkat-perangkatnya, perspektif ekonomi menyangkut kegiatan perdagangan atau bisnis yang mengahasilkan keuntungan bagi perusahaan atau pelakunya, perspektif hukum menyangkut upaya penyelesaian sengketa yang terjadi di antara para pihak baik dalam perdagangan elektronik, maupun perspektif sosial menyangkut dampak teknologi internet atau elektronik terhadap kebiasaan dalam masyarakat.



KESIMPULAN
            Perkembangan teknologi komunikasi memberikan alternatif bagi individu untuk mengembangkan ruang komunikasi khususnyan komunikasi khususnya komunikasi kelompok,salah satunya yaitu media social.
Komunitas virtual menjadi wadah bagi mereka untuk lebih bisa menggali informasi dan menjalin hubungan dengan orang yang belum dikenal sebelumnya. Komunitas virtual pada dasarnya merupakan sebuah wadah untuk berbagi informasi secara kelompok, yang menjadikannya istimewa adalah ketika batasan ruang bukan menjadi penghalang, eksistensi personal seseorang dapat diwakili oleh teks, oleh gambar, video dan suara.

Media Smart Mobs


Pengertian Media
Media dalam komunikasi berasal dari kata "mediasi" karena mereka hadir di antara pemirsa dan lingkungan. Istilah ini sering digunakan untuk menyebutkan media massa.
Media massa adalah alat yang digunakan dalam penyampaian pesan-pesan dari sumber kepada khalayak (menerima) dengan menggunakan alat-alat komunikasi mekanis seperti surat kabar, film, radio, TV (Cangara, 2002). Media komunikasi massa, yang disebut juga media massa, dengan demikian dapat berupa media cetak seperti surat kabar, majalah serta terbitan berkala lainnya, dan bulletin kantor berita, dapat pula berupa media elektronik seperti radio, televisi, video dan film.

    Pengertian Smart Mobs
         Smart Mobs atau yang diartikan sebagai massa pintar mungkin secara logika dapat diartikan     sebagai masyarakat yang memiliki pemahaman teknologi yang tinggi, merurut Wikipedia smart mobs atau massa pintar diartikan sebagai kelompok yang bertentangan dengan konotasi massa berprilaku cerdas atau efisien yang kuadratnya meningkatkan jaringan, memungkinkan orang - orang untuk terhubung ke informasi dan yang lainnya, untuk melakukan tugas yang memungkinkan sebuah koordinasi social.

Fungsi dan contoh smart mobs
Teknologi yang digunakan dalam smart mobs biasanya teknologi yang memiliki mobilitas yang tinggi seperti: teknologi internet dan teknologi telepon seluler dimana teknologi ini memiliki mobilitas dan flexibilitas  yang tinggi dan cepat. Contohnya pada jaman seperti sekarang ini jaringan internet dan jaringan seluler dapat diakses dari mana saja dan juga menyebarkan informasi melalui media social, teknologi ini membutuhkan waktu yang sedikit cocok untuk smart mobs mengingat smart mobs melibatkan orang dalam jumlah yang banyak. Pada dasarnya, smart mobs adalah implementasi praktikal dari inteligen kolektif. Berdasarkan Rheingold, salah satu contoh dari Smart Mobs adalah demonstran yang diorganisir oleh penggerak anti globalosasi.

             Kesimpulan
Media dalam komunikasi berasal dari kata "mediasi" karena mereka hadir di antara pemirsa dan lingkungan. Istilah ini sering digunakan untuk menyebutkan media massa.
Smart Mobs atau yang diartikan sebagai massa pintar mungkin secara logika dapat diartikan sebagai masyarakat yang memiliki pemahaman teknologi yang tinggi.
Jadi media smart mobs merupakan alat untuk menyampaikan pesan pesan yang akan disampaikan kepada masyarakat yang memiliki pemahaman teknologi.

Perencanaan & Pemeliharaan Komunitas Online


           Pengertian Perancangan
Perancangan adalah suatu proses pengambilan keputusan yang berdasarkan fakta, mengenai kegiatan-kegiatan yang harus dilaksanakan demi tercapainya tujuan yang diharapkan atau yang dikehendaki. Atau dapat juga dikatakan bahwa perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem.

           Pengertian Pemeliharaan Komunitas

Maintenance atau pemeliharaan adalah suatu kegiatan yang dilakukan secara berulang-ulang dengan tujuan agar komunitas selalu memiliki kondisi yang sama atau bahkan lebih baik dari keadaan awalnya. Maintenance juga dilakukan untuk menjaga komunitas tetap berada dalam kondisi yang dapat diterima oleh masyarakat. 

            Pengertian Komunitas Online
Komunitas online adalah sebuah wadah dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan online, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan e-commerce kepada penghuninya.

            Karakteristik Perancangan dan Pemeliharaan Komunitas Online
1.     Sifat Yang Relatif Bebas
2.     Anonim
3.     Aksesibilitas Tinggi
4.     Informasi Bersifat Cair
5.     Komunitas Patron-Klien Yang Kuat



Identifikasi Layar On & Off


      Identifikasi
Identifikasi masalah adalah tindakan yang diperlukan untuk mengetahui inti dari problem atau persoalan, penyebab permaslahan, sekaligus solusi yang tepat untuk memperbaiki atau menyelesaikan permasalahan tersebut. Saat kita melakukan identifikasi masalah, berarti kita melakukan dugaan atau perkiraan atas suatu kejanggalan yang menyebabkan munculnya permasalahan.
Perlu kita ketahui, kemampuan untuk mengidentifikasi masalah dengan baik dapat menjadi suatu kelebihan yang dimiliki oleh seseorang. Kemampuan tersebut bisa menjadi nilai jual bagi seseorang yang hendak melamar suatu pekerjaan. Seorang pekerja selalu dituntut untuk menyelesaikan berbagai persoalan, dengan kemampuan identifikasi masalah yang baik, seseorang dapat menemukan jalan keluar atas persoalan yang dialami dengan cara yang relatif mudah dan sederhana.
Dalam perkembangan dunia profesional, istilah identifikasi masalah sudah sangat terkenal. Hal ini lazim dikuasai oleh para profesional. Apabila seseorang tidak memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi suatu permasalahan, maka kemungkinan terbesar yang paling mungkin terjadi adalah masalah yang ada akan semakin berkembang, menjadi lebih besar, kacau, dan akan semakin sulit untuk diselesaikan.

           Layar On
Layar on yang kami maksud disini adalah proses atau kegiatan yang dilakukan pada saat perangkat desktop, mobile ataupun sejenisnya dalam keadaan on (digunakan), baik itu online maupun offline   

           Dampak Positif Layar On
             Lebih Berkonsentrasi

Karena pada beberapa aplikasi kita menemukan hal baru, kita dapat secara tidak langsung mengkondisikan diri kita untuk mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi, artinya kita dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut kita menarik. Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar.   

B            Berkembangnya Kemampuan

              Dilakukan penelitian di Amerika Serikat, New York bahwa anak yang sudah mengetahui strategi dalam game dapat meningkatkan daya kemampuan berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan kemampuan membaca terlebih lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa inggris.
  
               Mengalihkan Perhatian
Bagi anak yang mengalami perawatan seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa sakit dengan bermain gadget, tensi darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan yang lihai dalam bermain gadged dapat melancarkan tangan agar tetap lincah terutama bila anak tersebut sedang mengalami cedera tangan.

    Dampak Negatif Layar On 
                Berkurangnya Sosialisasi
                Sulit Berkonsentrasi
                Sulit Berkspresi dan Berinteraksi
                Lupa Segala Hal

          Dampak Positif Layar Off
               Lebih Percaya Diri
               Meningkatkan Rasa Solidaritas
               Menambah Pengalaman

Suasana Publik Diera Internet


       SUASANA KESEHARIAN DALAM ERA INTERNET
Perubahan pada masyarakat saat ini dalam era internet adalah munculnya bentuk-bentuk baru (proses ruang dan waktu). Internet dalam suasana publik sangat dipengaruhi oleh kehidupan kita sehari-hari karena dapat mempersingkat waktu, dan jarak. Namun, ketika masyarakat terlalu bergantung pada internet maka masyarakat secara tidak sadar tidak bisa hidup tanpa bermain media sosial (internet)
Kemajuan teknologi salah satu bentuk dari perubahan suasana publik pada era internet, dimana

      SUASANA PADA RUANG KREATIF PUBLIK


Pada ruang ini, menunjukkan bahwa Ruang publik kreatif dapat bekerja dengan baik jika dapat mengakomodasi ekspresi komunitas-komunitas. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini ruang publik akan bertransformasi menjadi sebuah ruang bersama yang kaya dan hidup, tempat taman, plaza, lapangan terbuka, jalan kendaraan, area pejalan kaki, atau segudang ruang outdoor dan indoor lainnya yang memiliki kesamaan kegunaan publik.


Pelajar pada saat ini dituntut agar bisa menghadapi era globalisasi yang modern yang tentutnya sangat berbeda seperti zaman dahulu. Ada yang mengatakan internet memiliki banyak sekali manfaat, tetapi ada juga yang mengatakan internet memiliki banyak dampak buruk. Hal ini tergantung bagaimana kita menyikapi dan menggunakan internet.
Saran :
            Menurut kami, ada beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk menghindari dampak buruk penggunaan internet dan menerima sebanyak-banyaknya manfaat dari internet adalah :
1.      Meningkatkan iman dan taqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa
2.      Merubah pola pikir yang memang dijamin aman dan menginstall spftware pelindung internet.
3.      Menunggunaka internet sesuai kebutuhan bukan sesuai keinginan.
4.      Mengelola dan membatasi penggunaan internet.

Selain itu ada peran khusus orang tua untuk mengawasi dan memberikan penjelasan tentang internet. Karena keluarga merupakan komunitas terkecil yang membentuk karakter anak.

Aksi Kolektif


 Gerakan Sosial Sebagai Aksi Kolektif
Gerakan sosial adalah tindakan atau agitasi terencana yang dilakukan sekelompok masyarakat yang disertai program terencana dan ditujukan pada suatu perubahan atau sebagai gerakan perlawanan untuk melestarikan pola-pola dan lembaga masyarakat yang ada.
Dalam sosiologi, gerakan tersebut di atas diklarifikasikan sebagai suatu bentuk perilaku kolektif tertentu yang diberi nama gerakan sosial. Sejumlah ahli sosiologi menekankan pada segi kolektif dan gerakan sosial ini, sedangkan diantara mereka ada pula yang menambahkan segi kesengajaan, organisasi dan kesinambungan. Sebagai sebuah aksi kolektif, umur gerakan social tentu sama tuanya dengan perkembangan peradaban manusia. Perubahan suatu peradaban ke peradaban lain tidaklah selalu melalui jalan “damai” bahkan sejarah membuktikan perubahan peradaban masyarakat kerap terjadi melalui gerakan-gerakan kolektif atau yang lebih dikenal dengan istilah gerakan sosial sekarang ini.

   Perilaku Kolektif
Perilaku kolektif  mencoba menjelaskan tentang kemunculan aksi sosial. Aksi sosial merupakan sebuah gejala aksi bersama yang ditujukan untuk merubah norma dan nilai dalam jangka waktu yang panjang. Pada sistem sosial seringkali dijumpai ketegangan baik dari dalam sistem atau luar sistem.Ketegangan ini dapat berwujud konflik status sebagai hasil dari diferensiasi struktur sosial yang ada.Teori ini melihat ketegangan sebagai variabel antara yang menghubungkan antara hubungan antar individu seperti peran dan struktur organisasi dengan perubahan sosial.

Adapun ciri-ciri perilaku kolektif adalah sebagai berikut:
1.    Dilakukan bersama oleh sejumlah orang
2.    Tidak bersifat rutin / hanya insidential.
3.    Dipacu oleh beberapa rangsangan masalah

  Dasar Aksi Kolektif Dalam Dunia Nyata
Aksi kolektif adalah proses pengambilan keputusan bersama untuk kepentingan masyarakat, bangsa, dan Negara. Aksi kolektif senantiasa melibatkan organisasi untuk mendesain aturan-aturan main dan melaksanakan aksi kolektif yang disepakati, menggalang proses partisipasi,  dan menegakan aturan-aturan yang telah diterima, yang dianggap akan memberikan manfaat bagi kelompok.
Pada umumnya warga masyarakat cenderung berperilaku dengan berpedoman pada institusi yang ada dalam masyarakat. Perilaku di pasar dituntun oleh institusi di bidang ekonomi, perilaku di tempat ibadah dituntun oleh institusi di bidang agama, perilaku di forum atau di mimbar organisasi politik mengacu pada institusi di bidang politik, perilaku di ruang kuliah mengacu pada institusi di bidang pendidikan, perilaku pada upacara penyerahan maskawin dipengaruhi oleh institusi di bidang keluarga. Namun pada kenyataannya kadang kala sejumlah warga masyarakat secara berkelompok ataupun berkerumun menampilkan perilaku yang tidak berpedoman pada institusi yang ada.
Contoh aksi kolektif dalam dunia nyata:
1.    Aksi kolektif dalam masyarakat (banjir)
pada dasarnya, kejadian banjir terjadi sebagai akibat dari aksi individu baik di persil lahannya sendiri maupun di persil lahan pihak lain (seperti illegal logging). Secara tidak disadari, banyak aksi-aksi individu di persil lahannya sendiri, seperti penggunaan tanah pertanian yang tidak menerapkan kaidah konservasi tanah dan air, atau  menutup lahan pekarangan dengan lapisan tidak tembus air, yang menimbulkan dampak menyengsarakan bagi pihak lain di tempat lain.
2.    Aksi kolektif dalam pendidikan
Pertemuan antara dua atau lebih kelompok yang sama-sama nakal atau kurang berpendidikan mampu menimbulkan perkelahian di antara mereka di tempat umum sehingga orang lain yang tidak bersalah banyak menjadi korban.
3.    Dilema social
Dilema sosial adalah situasi-situasi dalam mana setiap anggota dari sebuah kelompok memiliki insentif yang jelas dan tidak ambigu untuk sebuah pilihan yang ketika pilihan itu dipilih oleh semua individu anggota kelompok memberikan hasil yang lebih buruk bagi semua ketimbang yang akan mereka terima apabila tidak seorang pun dari mereka memilih pilihan tersebut.
Contoh dilema sosial di Indonesia: Pencemaran Sungai, Penebangan Hutan, dll.
4.    Pengaruh media social dalam aksi kolektif, yaitu:
a.    Masyarakat menjadi pemalas karena hanya menonton televisi yang penuh dengan hiburan
b.    Parah Pengguna komunikasi akan ketergantungan dan berprilaku konsumtif.
5.    Komunitas khusus public
adalah komunitas masyarakat luas yang tidak terikat oleh ruang dan waktu.Publik terbentuk karena ada perhatian yang sama yang disatukan oleh alat-alat komunikasi

Jaringan Sosial Online


           DEFINISI  JEJARINGAN SOSIAL
Pengertian Jejaringan sosial secara teori yaitu suatu struktur sosial yang terdiri dari satu set aktor sosial misalnya individu atau organisasi tertentu, dan satu set hubungan dyadic antara aktor-aktor tersebut.Dan jejaringan sosial biasanya juga mengacu pada interaksi antara orang-orang di mana mereka membuat, berbagi, dan / atau pertukaran informasi dan ide-ide dalam komunitas virtual dan jaringan.
Secara umum, sesuatu dikatakan online adalah bila ia terkoneksi/terhubung dalam suatu jaringan ataupun sistem yang lebih besar.Dalam percakapan umum, jaringan/network yang lebih besar dalam konteks ini biasanya lebih mengarah pada internet, sehingga ‘online‘ lebih pada menjelaskan status bahwa ia dapat diakses melalui internet.Secara lebih spesifik dalam sebuah sistem yang terkait pada ukuran dalam satu aktivitas tertentu, sebuah elemen dari sistem tersebut dikatakan online jika elemen tersebut beroperasional. Sebagai contoh, Sebuah instalasi pembangkit listrik dikatakan online jika ia dapat menyediakan listrik pada jaringan elektrik.

       Macam-macam Jejaring Sosial  
1. Facebook
2. Twitter
3. LinkedIn
4. YouTube
5. Pinterest
6. Google Plus+
7. Tumblr
8. Instagram
9. Flickr
10. MySpace

        KEUNTUNGAN & KERUGIAN PENGGUNAAN JARINGAN SOSIAL
1.      Keuntungan
Dalam social network (jaringan sosial) biasanya seseorang menampilkan identitas pribadinya, baik berupa data diri maupun foto-foto. Memuat segala sesuatu yang berhubungan dengan dirinya maupun sesuatu yang merupakan kesukaan atau kegemarannya. Dengan menampilkan identitas diri, orang lain yang ingin mengetahui keberadaan anda sekarang dapat menghubungi anda melalui pencarian yang pada umumnya telah disediakan oleh penyedia situs social network. Hal ini sangat membantu jika seseorang ingin menghubungi teman lama maupun kolega yang sulit ditemui secara ”offline”. Social network juga dapat membuat seseorang mengenal lebih jauh mengenai orang lain dengan hanya sekali klik, karena disamping identitas diri yang dipaparkan juga kegiatan maupun hobi biasanya juga ikut dipaparkan dengan orang lain yang sama sekali belum mereka kenal sebelumnya.

2.      Kerugian
Situs BBC memuat sebuah artikel yang mengindikasikan bahwa situs sepertFacebook bisa berdampak buruk bagi kesehatan penggunanya. Artiketersebut melalui   penjelasan       Dr.       Aric     Sigman.
Bukti-bukti yang ada menunjukkan bahwa interaksi dengan orang lain secara online (berinteraksi tidak secara abertatap muka) dapat merubah kinerja gen, mengganggu kekebalan tubuh, hormon, fungsi arteri dan dapat menyebabkan cacat mental, bahkan dapat menyebabkan penyakit yang lebih serius, yaitu kanker, stroke, jantung dan dementia.

Sosial CyberSpace Saat Ini

Sejarah Singkat Cyberspace
Istilah “dunia maya” pertama kali muncul dalam seni visual di akhir 1960-an, ketika seniman Denmark Susanne Ussing (1940-1998) dan pasangannya arsitek Carsten Hoff (b. 1934) menyebut diri mereka sebagai Atelier Cyberspace. Di bawah nama itu mereka membuat serangkaian instalasi dan gambar berjudul “ruang sensorik” yang didasarkan pada prinsip sistem terbuka yang beradaptasi dengan berbagai pengaruh, seperti gerakan manusia dan perilaku baru material. Cyberspace berasal dari bahasa Yunani, asal katanya adalah kubernan yang berarti ruang maya tanpa batas, imajinatif dan dapat dihayati melalui perwujudan virtual. Cyberspace merupakan ruang yang diwujudkan melalui (jaringan) computer, sifatnya digital dan direpresentasikan dalam satuan bit.
          Cyberspace sebenarnya gabungan dari dua kata cyber dan space. Pertama kita bedah dari sudut padang sejarah dan definisi dari ke-dua kata tersebut. Kata “Cyber” merupakan penggalan kata dari “cybernetique” dicetuskan pertama kali di tahun 1834 oleh André-Marie Ampère, ahli FISIKA (sengaja di Capslock). Ampere menjelaskan bahwa cyber itu adalah medium kawat dan selanjutnya ditahun 1948 oleh Norbert Wiener, Professor of Mathematics di MIT melakukan riset yang dibukukan dengan judul “cybernetics”. Cybernetics adalah sebuah studi ilmiah yang memfokuskan pada control manusia dengan mesin.

         Cyberspace ( bahasa Indonesia: Dunia Maya) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, pengontrol) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif.

a.       Dampak Positif
-        sharing informasi
-        media pembelajaran
-        membina pertemanan
-        media hiburan
-        e-commerce

Dampak Negatif

Cybercrime
                   Pornografi
                  Kekejaman dan Kesadisan
                 Penipuan
                 Perjudian